Die Spiele

Acht Spiele, ein Abend.

Come Closer mischt acht Spiele zu einem Abend — vom auflockernden Klassiker bis zur sinnlichen Tat. Hier findet ihr jedes einzelne im Detail.

Sinnliche Spiele

Hier geht's zur Sache.

Die Spiele, in denen Köpfe und Körper näher kommen.

Eine Frau im weinroten Seidenkleid sitzt auf dem Schoß ihres Partners auf einem violetten Samtsofa. Seine Hände ruhen auf ihren nackten Oberschenkeln, im Hintergrund glüht ein Ofen, eine Messinglampe wirft warmes Licht.
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Sinnliche Tat

Das Herzstück.

Eine Aufgabe, ein Timer, steigende Intensität. Die Karte leitet euch genau an, was zu tun ist, mit wem ihr spielt und wie lange ihr Zeit habt. Wie ihr die Aufgabe umsetzt, bleibt euch überlassen — am Ende entscheiden eure Mitspielenden, ob ihr sie bestanden habt und Punkte bekommt.

Beispiel-Karte

„Ich setze mich auf die Couch und verbinde mir die Augen. Sie setzt sich mit dem Rücken zu mir auf meinen Schoß. Sie zieht sich den BH aus. Ich massiere ihre Brüste unter dem Oberteil oder durch den Ausschnitt."

Eine Frau im weinroten Seidenkleid kniet mit Augenbinde auf einem aubergine Samtsofa, ihr Partner beugt sich zu ihr und löst behutsam einen Träger ihres Kleides. Warmes Lampenlicht, glühender Ofen im Hintergrund.

Strip!

Schicht für Schicht.

Das Spiel sagt euch, wer auf welche Weise ein Kleidungsstück verliert. Vorher legt ihr eure eigenen Regeln fest: Zählen beide Socken zusammen? Was ist mit Uhr und Schmuck? Was gilt überhaupt als Kleidungsstück?

Beispiel-Karte

„Ich verbinde mir die Augen. Ich lege mich auf den Rücken oder knie mich auf die Couch. Er darf mir nun langsam ein Kleidungsstück meiner Wahl ausziehen."

Enthüllungs-Spiele

Entdeckt einander neu.

Was ihr noch nicht voneinander wusstet — und was ihr nie vermutet hättet.

Vier Mitspielende lehnen eng zusammen über einem Tablet, dessen Lichtschein ihre Gesichter von unten erhellt. Mimik zwischen amüsiert, überrascht und verlegen, im Hintergrund warmes Lampenlicht.
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Geheime Wahrheit

Alle antworten heimlich. Wer trifft die Quote?

Eine Aussage wird vorgelesen. Jeder antwortet im Geheimen mit Ja oder Nein — und tippt zugleich, wie viele Ja-Antworten es in der Runde geben wird. Wer richtig tippt, bekommt Punkte. Das Spiel, das die größten Überraschungen bringt.

Beispiel-Karte

„Ich habe mir schonmal jemanden (nicht meinen Partner) in dieser Runde nackt vorgestellt."

Vier Mitspielende um einen niedrigen Messingtisch in einem warm beleuchteten Wohnzimmer. Eine Frau im weinroten Seidenkleid antwortet sichtlich amüsiert, ein Mann lehnt sich nachfragend zu ihr, im Hintergrund hören zwei weitere konspirativ zu.

Kreuzverhör

Eine Frage, ehrliche Antwort, Nachfragen erlaubt.

Lies die Frage vor und antworte wahrheitsgemäß. Aus Interesse, für Details — oder um zu prüfen, ob du wirklich die Wahrheit sagst — dürfen die anderen beliebig viele Nachfragen stellen. Am Ende entscheiden sie, ob die Antwort ausreichend war.

Beispiel-Karte

„Was war der außergewöhnlichste Ort, an dem du Sex hattest?"

Auflocker-Spiele

Zum Eis brechen.

Bekannte Klassiker im erotischen Gewand — leicht zu spielen, schnell auflockernd.

Zwei Mitspielende inszenieren eine pantomimische Verführungsszene, sichtlich amüsiert und übertrieben theatralisch. Im Hintergrund lacht das zweite Paar auf der Couch. Warmes Lampenlicht, aubergine Ambiente.
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Pantomime

Ohne Worte, mit Wirkung.

Stell den gesuchten Begriff pantomimisch dar. Spielst du allein, müssen die anderen raten. Spielst du mit einem Partner, fungiert er als deine „Puppe", die du steuerst oder mit der du interagierst — auch hier raten die übrigen. Der Begriff blendet nach kurzer Zeit aus, damit ihr das Gerät weglegen könnt.

Beispiel-Karte

„Tätigkeit: „Mit Sonnencreme einschmieren.""

Eine Frau im weinroten Seidenkleid schlägt sich die Hand vor den Mund, sichtlich ertappt, ihr Gegenüber grinst amüsiert. Warmes Lampenlicht, aubergine Wohnzimmer.

Wortverbot

Begriff umschreiben, ohne verbotene Wörter.

Du spielst mit einem festgelegten Mitspieler. Erklärt ihm den geforderten Begriff — ohne die verbotenen Wörter zu benutzen, ohne Gesten, ohne Geräusche. Auch Übersetzen gilt nicht. Ein dritter Spieler kontrolliert. Fünf Wörter pro Runde.

Beispiel-Karte

„Begriff: „Fesselspiele" — verboten: Seil, Knoten, Indianer, Bondage."

Eine Frau im weinroten Seidenkleid zeichnet konzentriert auf einem Skizzenblock, ihr Partner lehnt sich neugierig grinsend über ihre Schulter, um einen Blick zu erhaschen. Warmes Lampenlicht.

Zeichnen

Stift, Papier, Phantasie.

Du brauchst Stift und Papier. Die Kategorie wird laut vorgelesen, dann musst du den Begriff zeichnen — ohne Geräusche, ohne Gesten, ohne Worte. Schreiben gilt natürlich nicht. Ein Mitspieler muss raten.

Beispiel-Karte

„Zeichne: „Brustwarzenpiercing.""

Vier Kristallgläser mit Whisky treffen sich in der Mitte des Bildes, vier Hände greifen aus den Ecken hinein. Goldene Reflexe, warmes Lampenlicht, aubergine Hintergrund.

Trinkspiel

Trinkspruch, Glas hoch, weiter.

Alle Gläser voll? Dann liest du den Trinkspruch vor und ihr stoßt an. Wenn ihr mögt, wiederholt ihr ihn zum Anstoßen gemeinsam. Auflockerer mit Stil — und ein guter Übergang zwischen den intensiveren Spielen.

Beispiel-Karte

„Gläser zur Hand. Liebe Liebenden — hier ist noch was zu trinken drin! Prost!"

Bereit?

Genug gelesen.

Acht Spiele warten. Worauf wartet ihr noch?